Mål: förhöja framtida spel!
Syfte: återkoppla helgens spel och belysa det ur mitt perspektiv.
Jag kör lite punktform:
Praktiska saker runt spelet
Äventyr
Slutsatser
Planera in spel bättre i god tid så folk slipper ligga och sova och göra annat när vi ska spela skulle med största sannolikhet leda till roligare spelhelger!
Höga Sense Motive kunde kanske avslöjat eller givit ledtrådar. Få dörrvakterna att slinka åt sidan, låt deras överlevnadsinstinkt ta över. Låt oss vara coola nog att bara svepa de åt sidan! Få in sociala färdigheter som en alternativ lösning där dialogen en spelare uppbringar kanske inte alltid stämmer överens med sin karaktärs.
Förhoppningsvis kan det här leda till någon form av dialog. Jag hade ursprunligen tänkt skriva mera, men avvaktar tills jag ser om det finns något intresse.
peace out blattar.
Syfte: återkoppla helgens spel och belysa det ur mitt perspektiv.
Jag kör lite punktform:
Praktiska saker runt spelet
- Trött person är suboptimalt som fan.
- Fokus på spelet blev bristande när vi spelade hemma hos någon.
Äventyr
- Ibland kändes det lite fruktlöst att slå skill checks, höga resultat gav ingen direkt utdelning som åtminstone jag kände att jag hade användning för.
- Vi förhörde typ hela klostret och hittade ingen demon, var vi extra dåliga?
- Motståndet var tungt!
Slutsatser
Planera in spel bättre i god tid så folk slipper ligga och sova och göra annat när vi ska spela skulle med största sannolikhet leda till roligare spelhelger!
Höga Sense Motive kunde kanske avslöjat eller givit ledtrådar. Få dörrvakterna att slinka åt sidan, låt deras överlevnadsinstinkt ta över. Låt oss vara coola nog att bara svepa de åt sidan! Få in sociala färdigheter som en alternativ lösning där dialogen en spelare uppbringar kanske inte alltid stämmer överens med sin karaktärs.
Förhoppningsvis kan det här leda till någon form av dialog. Jag hade ursprunligen tänkt skriva mera, men avvaktar tills jag ser om det finns något intresse.
peace out blattar.