På begäran ska jag nu försöka klä i ord min vision av vampire och mera specifikt kampanjen "Cycles of Sin".
Jag ser en värld där spelarna ser vampyrtillståndet som ett hinder. Må vara en förbannelse, eller ett hinder från att nå sina tidigare mänskliga mål. Kanske vet inte karaktärerna om det ännu, men i sinom tid ser jag att karaktärerna på något sätt ser sig själva som förbannade på något sätt. Kanske förskräckelse över att se vad besten är kapabel till eller kanske dystra över sin fallande moral. Förståelse, rädsla eller avsky för det man blivit tycker jag ska stå i centrum. Tolka inte detta som att alla ska investera i Conscience och Humanity tills man storknar! Hur man hanterar det mörka inom en är inte viktigt utan att man gör det på något sätt. Att misslyckas kan vara minst lika intressant som att "vinna". Dysterheten kan innehålla tunna, tunna strålar av hopp dock.
Världen som sådan är mera dynamisk och innehåller vampyrer som inte på något sätt nu eller senare kommer att se sitt tillstånd som något negativt. En hård och brutal värld, känd som World of Darkness...
Känn ingen press på er att fördöma besten och beklaga er över er blodtörst. Försök istället finna lämpliga vägar för er karaktär att utvecklas något i linje med den vision jag försöker lägga fram. Prata med mig om det känns svårt!
Stämning: dystert, hopplöst, sorgligt, mystik, "epiphany"
Tema: Hope/Salvation (se regelbok under "Themes" för en fingervisning)
Fråga gärna så utvecklar jag utifrån frågorna.
Jag ser en värld där spelarna ser vampyrtillståndet som ett hinder. Må vara en förbannelse, eller ett hinder från att nå sina tidigare mänskliga mål. Kanske vet inte karaktärerna om det ännu, men i sinom tid ser jag att karaktärerna på något sätt ser sig själva som förbannade på något sätt. Kanske förskräckelse över att se vad besten är kapabel till eller kanske dystra över sin fallande moral. Förståelse, rädsla eller avsky för det man blivit tycker jag ska stå i centrum. Tolka inte detta som att alla ska investera i Conscience och Humanity tills man storknar! Hur man hanterar det mörka inom en är inte viktigt utan att man gör det på något sätt. Att misslyckas kan vara minst lika intressant som att "vinna". Dysterheten kan innehålla tunna, tunna strålar av hopp dock.
Världen som sådan är mera dynamisk och innehåller vampyrer som inte på något sätt nu eller senare kommer att se sitt tillstånd som något negativt. En hård och brutal värld, känd som World of Darkness...
Känn ingen press på er att fördöma besten och beklaga er över er blodtörst. Försök istället finna lämpliga vägar för er karaktär att utvecklas något i linje med den vision jag försöker lägga fram. Prata med mig om det känns svårt!
Stämning: dystert, hopplöst, sorgligt, mystik, "epiphany"
Tema: Hope/Salvation (se regelbok under "Themes" för en fingervisning)
Fråga gärna så utvecklar jag utifrån frågorna.