Jag har en fundering angående spelandet. Som ni säkerligen vet är jag inte särskilt förtjust i D&D:s strider. mer specifikt rutnät med mera. Jag har därför vissa idéer och förslag för förbättring och jag önskar även höra era funderingar på hur man kan göra striderna mer levande. Just nu känns de mest som statiska hinder, som bara behöver några tärningsslag, varvid det är klart och vi kan gå vidare. Jag önskar alltså mer liv och mer coola saker, från både er och mina SLP.
En sak som jag skulle vilja önska är att man kanske tar en mening eller två för att beskriva sin karaktärs status. Exempelvis så kan det gå väldigt fort fram med hur mycket HP man faktiskt har kvar. Att Luden har 50hp(?) och alla ser honom som den friskaste barbaren i staden, jämfört med att Luden har 10 hp och helt säkert är skadad, borde spela roll! Även i strider! Väljer fienderna den som är mest skadad? eller tror de att han antagligen kommer gå ner strax och man kan därför välja ett annat mål? eller kanske öppnas andra möjligheter ifall hela gruppen ser helt nedgångna ut? kanske motparterna kan förhandla? ingen vill ju dö så att säga!?
Med detta sagt skulle jag alltså önska att man kanske ökar inlevelsen även vid strider, G:s lysande rollspelande när han blev paranoid kanske man även kan få in i striderna? Det handlar alltså inte bara om tärningarna i striden utan även om lite spelande. Min egen förhoppning ifall vi skulle lyckas få in sådana aspekter är att det höjer kvalitén och spelnöjet även under stridens gång. Bara för att en magiker har mer spelrum över hur den aktuella magin skall se ut hindrar inte en krigare från att "trots det svidande hugget i benet så tar jag ett nytt tag om min blodiga yxa och måttar ett högt hugg i orchens svärdsarm Bicke slår en 1), men jag har mördat alltför många av hans hejdukar och blodet gör att mitt grepp slinter och jag kan endast bistert konstatera att denna orch får några extra sekunder i livet.
Vad tror mina spelare? Är detta meningslöst, är det för pretentiöst? Har ni egna funderingar?
/Vindmus Power!
En sak som jag skulle vilja önska är att man kanske tar en mening eller två för att beskriva sin karaktärs status. Exempelvis så kan det gå väldigt fort fram med hur mycket HP man faktiskt har kvar. Att Luden har 50hp(?) och alla ser honom som den friskaste barbaren i staden, jämfört med att Luden har 10 hp och helt säkert är skadad, borde spela roll! Även i strider! Väljer fienderna den som är mest skadad? eller tror de att han antagligen kommer gå ner strax och man kan därför välja ett annat mål? eller kanske öppnas andra möjligheter ifall hela gruppen ser helt nedgångna ut? kanske motparterna kan förhandla? ingen vill ju dö så att säga!?
Med detta sagt skulle jag alltså önska att man kanske ökar inlevelsen även vid strider, G:s lysande rollspelande när han blev paranoid kanske man även kan få in i striderna? Det handlar alltså inte bara om tärningarna i striden utan även om lite spelande. Min egen förhoppning ifall vi skulle lyckas få in sådana aspekter är att det höjer kvalitén och spelnöjet även under stridens gång. Bara för att en magiker har mer spelrum över hur den aktuella magin skall se ut hindrar inte en krigare från att "trots det svidande hugget i benet så tar jag ett nytt tag om min blodiga yxa och måttar ett högt hugg i orchens svärdsarm Bicke slår en 1), men jag har mördat alltför många av hans hejdukar och blodet gör att mitt grepp slinter och jag kan endast bistert konstatera att denna orch får några extra sekunder i livet.
Vad tror mina spelare? Är detta meningslöst, är det för pretentiöst? Har ni egna funderingar?
/Vindmus Power!